2026-ban ötödik alkalommal rendeztük meg a GriffSoft Hackathont, egyben ez volt az első Signifer Hackathon is, ahol már a cégcsoport vállalatainak kollégái közösen vágtak neki a kihívásnak. A hagyománnyá vált, 24 órás házi fejlesztőverseny idei fókuszát a GriffSoft „Holdraszállás” kezdeményezése adta: a csapatok ágens alapú megközelítéssel kerestek kézzelfogható, valós üzleti és működési problémákra választ. A munka eredményeit a záró prezentációkon mutatták be, ezt követően a zsűri értékelt, majd megszületett a döntés.
„Holdraszállás” és a Forrás: mi volt az idei cél?
Az idei Hackathon célja az volt, hogy a résztvevők ne pusztán technológiai demót készítsenek, hanem olyan működő vagy hitelesen demonstrálható megoldást, amely megmutatja: ágensek (önállóan feladatokat végző, szabályok és tanuló algoritmusok mentén működő szoftverkomponensek) segítségével hogyan lehet egy konkrét folyamatot egyszerűsíteni, gyorsítani vagy „intelligensebbé” tenni.
A Hackathon tematikája közvetlenül illeszkedett a GriffSoft Holdraszállás víziójához, amely a következő generációs Forrást készíti elő. Ennek távlati célja az „egyfelhasználós ügyviteli rendszer” megközelítése.
A fejlesztési irány egy MI-központú, folyamatalapú ERP-rendszert céloz, amely tanuló algoritmusokra épülő ágenshálózattal képes proaktívan monitorozni, optimalizálni és automatizálni adminisztratív feladatokat (például számlázással összefüggő lépéseket). A GriffSoft szemléletéhez illeszkedve a koncepcióban kiemelt szerepet kap az adatbiztonság, valamint a platformfüggetlen működés lokális és felhős környezetben is.
A megszokott versenyforma: helyben választott témák, vegyes csapatok
A 24 órás verseny idén is a bevált keretek között zajlott: a téma a helyszínen derült ki, ezután a csapatokon volt a sor. A GriffSoft versenyén a csapatok összetétele tudatosan vegyes volt: fejlesztők, konzulensek, tesztelők, tanácsadói szerepkörben dolgozó kollégák és streaming platformhoz kapcsolódó feladatkörben dolgozók is részt vettek, valamint a csapatok összeállításánál fontos szempont volt a korosztályi „mix” is. A junior és szenior kollégák dolgoztak együtt, közös felelősséggel, gyors visszacsatolásokkal és megosztott tapasztalattal. A közös munka idén Attrecto-s kollégákkal is kiegészült.
Eredményhirdetés
A Hackathonon összesen 7 csapatban vettek részt a kollégák. A záró prezentációk után a zsűri összeült, és kihirdette a nyertest: a győztes csapat a JIRAssic Park lett, akik egy ágens alapú jogosultságkezelés-automatizálási ötlettel álltak elő. A többi csapatot a zsűri 2. helyezettnek ítélte a kis különbségek és a bemutatott, kifejezetten modern megközelítések miatt.
A versenyhez kapcsolódó vándorkupa idén is a „kézzelfogható dicsőséget” jelképezte: azt, hogy a GriffSoftnál a rövid határidő nem a kockázatvállalásról, hanem a fegyelmezett fókuszról és a bemutatható eredményről szól.